一発

立直(リーチ)を掛けた後、自分がツモるまでの間に他家の捨て牌でロン上がりをする、またはリーチを掛けた後の最初のツモで上がることで成立する役。

ツモ上がりした場合は「立直」「一発」「ツモ」の三飜が加算され、あと一飜で満貫となる。

ただし他家にとっては注意することで防ぐことが出来るアガリであるため、「一発」を警戒し、リーチを掛けた人の捨て牌と同じ牌(現物)を捨てるため、他家への一発は期待が薄い。

また自分がリーチを掛け、次に自分がツモるまでの間に自分または他家に対しチー・ポン・カンされると一発をつけることが出来ない。

自然と発生してくる役ではあるが、アガリ牌の待ちがリャンメンやカンチャン・シャンポン待ちではなく、多面待ちになっていると出やすくなる。



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